If it does so, it can't see the Basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. On a failure, the creature is Petrified until freed by the Greater Restoration spell or other magic.Ī creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is Restrained. of the Basilisk and the two of them can see each other, the Basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the Basilisk isn't Incapacitated. The place itself is not favorable to new settlers.Traits Petrifying Gaze: If a creature starts its turn within 30 ft. Since then, one weeping willow grows by the lake, and another one grows in place of the old one. One day a girl with long, fair hair was thrown here as a victim. The ravine of the Struga River was supposed to be a place of worship, where sacrifices were made to the ancient Gods by throwing various gifts here for atonement. Unfortunately, the facility has been abandoned and more parts of the plant have been disappearing.Īpart from numerous rumors, there is also a local legend connected with the place. In 1946 it was nationalized, but production also continued after 1989 until the mid-1990s. The brick produced here was floated down the Vistula - it was used in the Modlin Fortress, in the church in Leoncin or in Warsaw. The brickyard was built on the basis of the local resources of postglacial varvic clays, the exposures of which can be seen on the slopes, in the ravines and in the valley of the Struga River. The lake was created in the valley of a river dammed for the needs of a small hydroelectric power plant - perhaps to supply a sawmill. In the Dragon village we will meet the dragon lake in the shape of a dragon - but more Celtic than known from medieval heraldry. A brickyard was built in Mochty at the end of the 19th century, and the name Smok is said to be related to a sawmill with American capital, which is said not to have been built here finally. Dragon) appears sometime in the interwar period.
The old name is Mochty, and the village of Smok (en. Mochty-Smok - that's the name of this place, it's a small village near Zakroczym. Something is in front of you.Īnd remember - You must gather your party before venturing forth! You have to find a treasure! Head up, nose up, and look, seek.
Remember - once you cross the portal, there will be no turning back. In front of you, there is a hideout of some vile reptile - a basilisk or other draconid. Welcome to the land of dungeons and dragons. Samo miejsce nie sprzyja zaś kolejnym osadnikom. Od tamtej pory nad jeziorem rośnie jedna jedyna wierzba płacząca, a w miejsce starej wyrasta kolejna. Pewnego dnia wrzucono tu w ofierze dziewczynę o długich, jasnych włosach. Wąwóz rzeczki Strugi miał być miejscem kultu, gdzie składano ofiary pradawnym Bogom wrzucając tu różne dary za przebłaganie. Z miejscem, oprócz licznych plotek, związana jest też miejscowa legenda. Niestety obiekt opuszczono i od co najmniej 2010 znikają kolejne fragmenty zakładu. W 1946 znacjonalizowana, ale produkcja trwała też po 1989 do połowy lat 90.ych. Cegła tu produkowana była spławiana Wisłą – wykorzystano ją do budowy w Twierdzy Modlin, kościele w Leoncinie czy w Warszawie. Jezioro powstało w dolinie rzeczki spiętrzonej na potrzeby małej elektrowni wodnej – być może do zasilania tartaku.Ĭegielnia powstała w oparciu o miejscowe zasoby polodowcowych iłów warwowych, których odsłonięcia widać na skarpach, w wąwozach i dolince rzeczki Struga. W Smoku spotkamy zaś jezioro smok w kształcie smoka – ale bardziej celtyckiego niż znanego z heraldyki średniowiecznej. powstała cegielnia, a nazwa Smok podobno ma związek z tartakiem z udziałem kapitału amerykańskiego, który tu podobno nie powstał. Stara nazwa to Mochty, a osada Smok pojawia się gdzieś w okresie międzywojennym. Mochty-Smok – bo taka jest nazwa tego miejsca, to nieduża wieś koło Zakroczymia. I pamiętaj – przed wyruszeniem w drogę, należy zebrać drużynę. Musisz znaleźć skarb! Głowa do góry, nos przed siebie, i patrz, szukaj. Pamiętaj – gdy przekroczysz portal, nie będzie już odwrotu. Przed tobą znajduje się kryjówka jakiejś podłej gadziny – bazyliszka czy innego drakonida.